【百家樂穩贏公式】如何一天贏1000贏爆娛樂城?
百家樂穩贏公式教學
百家樂穩贏公式,一天贏1000流傳已久的百家樂穩贏百家樂技巧教學,每天贏一點百家樂50%對50%是勝宇娛樂城的基本現象和基本屬性, 50%對50%是多人連線百家樂廳存在的基礎,破60%公式的誕生,對勝率提高娛樂城百家廳就是一陣天搖地動!
公開告知是SUBET的職責“百家樂”線上真人百家樂形式為實例,先認識完整的打根基篇為基礎,穩贏公式為要點,不藏私的提高60%以上勝率的方法。
世界各地只要有特區,大家都知道稱為“賭城”。在賭城中並非整個城市都處在賭錢當中,而只是由少數幾家賭場在進行,不過這都已經是非常不流行的了,因為自從線上娛樂城蓬勃發展起來,到哪都有人在玩SUBET娛樂,畢竟中華起身於澳門賭場。
勝宇娛樂網裡有著各種各樣的賭錢方式:大小色、三公、二十一點、角子機、賽馬、番攤、百家樂、玩運彩、運彩投注、黃金期權、極速賽車等超過60種。其中以百家樂為主,約佔60%。
百家樂一天贏1000 ,一定要先知道邏輯【穩贏公式】
內容目錄
百家樂遊戲是一種撲克牌遊戲演變出來的投注形式,撲克牌本來就沒有生命、指示遊戲工具,最聰明就是發明他的人,所以百家樂一天贏1000之前一定要先低調。
世界上偉大的發明之一百家樂,不知有多少人為它一夜致富,也不知有多少人為破解它而一夜白髮蒼蒼,而且百家樂是有邏輯的。
難道百家樂真的這麼難破解?百家樂破解有這麼難嗎?百家樂是人發明的,肯定也有辦法分析它。
如何破解百家樂?百家樂破解外掛?
完整透析百家,就必須瀏覽此網站的所有文章。
百家樂密技配注法A:羅斯特投注法
寫下111111這段百家樂贏錢公式,注碼為前後相加,贏了就消去號碼,輸了便在下一個1注加上前面輸的注碼,直到贏的時候把數字消掉。也可以從1注開始,輸了寫下數字,連輸二次1注的話就可以使用蒙特卡洛玩法投注。
範例:111111,第一把注碼為1+1=2注,贏了的話就把2注消掉,下一把從1注開始。
輸了的話就等於要2+1+3注,3注過了的話就消掉3注從1注開始,如果這把還是輸就要2+3+1=6注,以此類推後面的百家樂穩贏打法。
百家樂密技配注法B:法蘭斯投注法
設定資本限額,並寫下一列數字代表注碼,例如:111222333,接著將前後數字相加等於下一把注碼,贏的話在上面增加贏的注碼,輸則消去兩組號碼。此法適用於手氣好或是連贏長龍出現時的情況。
舉例:111222333,一開始先1+1=2注,贏了的話在上面記下2注,再加上下一個數字1注,等於下一把要下3注。
輸了的話則把兩個1刪掉,下一把繼續從1開始,基本上跟前面的羅斯特法是相反的,適合贏的時候用,會讓你贏的錢一直衝上去。
勝率高別讓娛樂城發現,每天贏一點就好
百家樂這種賭錢形式與其它賭錢形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見: 50%是娛樂城存在的基礎。所以就好每天贏一點就好,破百家樂應該從破50%下手。
人類是非常好勝、好強、好鬥的生物。喜歡比較、愛鬥氣。在線上真人多人連線百家樂廳,誰有“看牌權”誰就是百家樂戰局中的THE KING,王者歸來心態就會自我感覺良好覺得很有“面子”。第一時間知道所押區域內點數的大小情況通常都是王者心態的人,通常者種開路先鋒都會提高當局玩家的賀爾蒙。簡單來說:這種投注心理是非理性的,是變態心理。
總之,這個問題應該這樣認識:看牌的玩家是被娛樂城指定的“視訊桌廳”。為看牌而爭鬥的玩家,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做娛樂城的賭具。
買天秤比較輕的那一邊
這個百家樂穩贏打法的由來是很有科學根據的,因為眾所皆知,不論是賭場還是百家樂系統商,都是真正賺錢的那方,玩家方只有擁有百家樂密技的超級強手尖玩家才能真的賺錢。
那要怎麼跟他們一樣呢?其實很簡單!因為賭場既然是常勝的一方,那麼就代表莊、閒兩邊的注碼一定不平均,一定有一邊下注量比較高,而且一定是下注量高的那邊輸掉。
為什麼說一定是下注量高的那邊輸掉呢?其實你自己認真想想看,如果下注量高的地方總是贏的話,那麼賭場或系統商豈不是要賠錢嗎? 換句話說如果兩邊下注的天秤偏了,莊家仍然是有輸錢的可能性存在。
對百家樂穩贏公式變化圖的認識
玩家要先了解百家樂穩贏公式的變化圖純屬於數學上的問題。它可分“百家樂莊、閒變化圖”和“百家樂莊、閒、和變化圖”2種。
勝宇帶領玩家只研究“百家樂莊、閒變化圖”,不研究“百家樂莊、閒、和變化圖”。
按娛樂城規定,百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閒兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為“和”。
所謂“百家樂莊、閒變化圖”,是指一靴牌中莊、閒可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式展現出來。
- 1把牌有2種排列形式:莊、閒
- 2把牌有4種排列形式:莊莊、莊閒、閒莊、閒閒
- 3把牌有8種排列形式:莊莊莊、莊莊閒、莊閒莊、莊閒閒、閒莊莊、閒莊閒、閒閒莊閒閒閒
- 4把牌有16種排列形式,以此類推:84把牌有上億種呈現形式。數學上可以用2的84次方(284)來計算。
- 所謂“百家樂莊、閒、和變化圖”是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式一一列出。
- 假設1把牌有3種排列形式:莊、閒、和
- 2把牌有9種排列形式:莊莊、莊閒、莊和、閒莊、閒閒、閒和、和莊、和閒、和和
- 3把牌有27種排列形式,以此類推:84把牌的排列應當為:3的84次方(384)以上情況應該這樣認識;百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。玩家的資歷再怎麼長遠,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對娛樂城來說,玩家們是處在十分不利的位置。
- 玩家們的這種不利處境,其原因不是由娛樂城系統商可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。配合外掛破解精密計算後確實是有用的。
所以我們根據莊家是長勝的這個理論可以得出,下注高的那邊輸的機率比較高,所以你長期下投注量少的那邊的話,就可以贏多輸少。
這時有些人又會跳出來說賭場、系統商是靠水錢在賺錢的!但是各位仔細想想,水錢穩賺不賠的前提是建立在兩邊下注量都是50%比50%的情況下。
對於百家樂贏錢,實際記錄數據的公開
從線上百家樂賺錢說明:百家樂外掛破解變化圖之中,每一項任何一個排列,不論是長排列、或是短排列,玩家都能實際找到與它本身相反的排列紀錄。簡單來說百家樂出牌結構,具備了無法分割的50%可能性。
理論派與實際派情況到底有沒有相同,本來就該確實記錄所有數據為準。採集的數據越多,回饋出來的百家樂的數據就越準確。’
以下是使用百家樂外掛破解實際數據記錄:
- 時間:2021年07月01日至2021年08月31日止。
- 地點:勝宇娛樂城-歐博百家樂VIP廳
- 記錄者:百家樂高手高手高高手
- 記錄目的:及路實際數據與理論派(估算預測)兩者進行比較。
- 記錄要求:在同一個VIP娛樂廳內,以時間、地點、賭台按“不固定”為形式對百家樂一靴牌中莊、閒、和三種記號,做最公正完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。
共記得146靴牌,累積符號10,333個。
一、“莊”符號共有4654個,佔莊、閒、和總數45.02%;佔莊、閒總數的49.88%。
二、“閒”符號共有4676個,佔莊、閒、和總數的45.25%。佔莊、閒總數的50.1%。
三、“和”符號共有1,003個,佔莊、閒、和總數的9.7%。
莊、閒出現次數 | 莊路的長、短情況 | 閒路的長、短情況 |
1個 | 1116次 | 1147次 |
2個 | 595次 | 579次 |
3個 | 295次 | 299次 |
4個 | 122次 | 128次 |
5個 | 57次 | 82次 |
6個 | 38次 | 37次 |
7個 | 18次 | 18次 |
8個 | 12次 | 5次 |
9個 | 5次 | 4次 |
10個 | 2次 | 6次 |
11個 | 1次 | 1次 |
12個 | 12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到 | 1次、13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到 |
說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後“尾路”的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為“尾路”不能客觀、全面反映其真實情況。
以上數據說明了什麼?說明了百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。
看明/冥燈投注法
看明燈法這個百家樂密技就不是賭牌而是賭人,一群賭客當中必定有強運人及衰尾道人,看燈意思是跟綠反衰。與看股海 冥燈 反壓是一樣的道理
如果你見到一個賭客買十把輸九把的,那你跟他反下一定可以贏很多把。相反的如果你發現一個賭客有如高進附身,買什麼中什麼,那你就一定要跟緊他的順風車,這樣你也一定有賺錢,此百家樂穩贏打法法非常有效,只需找出目標人物就可以。
要注意的是很多情況會遇到賭客都是贏一下子然後又輸一下子,那這個燈就不明顯了,要找出的必須是特別突出的明燈或冥燈,那這時跟緊他們才能賺得盆滿缽滿。
而自己也落得輕鬆因為不用顧慮牌路是什麼,反正你有明燈/冥燈指路,不需要自己看路, 使用此方法時必需要意志堅定,不可中途改變,因為輸了很多把的冥燈偶爾也會贏一兩把,但根據過往經驗是輸開了就不容易剎車的。
另外一個要注意的情況是原本的明/冥燈的燈號不明顯、甚至熄燈了,都需要再換燈,如不能發現代替的燈,則需要馬上停止下注,以免輸錢。
根據我們多年的經驗以及大數據發現,選擇一盞冥燈是比明燈好找,因為輸錢的人口往往是贏錢人口的好幾倍。
當你賭得有點毫無方向的時候,或是一直輸輸贏贏來回拉扯時,買燈是比較可靠的折衷辦法,反正長期使用這一招你就會發現非常有效,容易贏錢的方法怎麼不試呢?小撇步偷偷告訴你 。
對百家樂贏錢攻略中「和」的透析
「和」是指莊、閒兩區域在點數相同時平手的意思。娛樂城與賭廳為了讓“和”也進入賭錢程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。
“和”在漢語中有贏和安詳、沒有對錯的爭議的意思。 “和”對莊、閒來說,平手沒有意義的意思。娛樂城在第三個區域上用“和”字的符號來表示完美無瑕。
“和”在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一,因為上一篇文有說明「和」局別買是笨蛋的行為。
贏錢破解系拆數據
一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.
從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。
▲百家樂贏錢數據分析後:
- “莊”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
- “閒”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
- “和”符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,“和區域”不是賭場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延賭錢時間。賭場只要調整賭錢規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
總之,對這個問題應有如下認識:
一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閒研究的課題。
二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、娛樂城不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,百家樂直接就不攻自破。
四、押莊、押閒的玩家在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是百家樂廳向玩家投下的一顆“精神核子彈”。它摧殘玩家正常的投注心理,使玩家見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。玩家經歷的和局越多,心態越壞。對“和”局主張玩家採取不理會態度,請務必詳看。
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